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GeeKSalon
大学生(学生)限定の対面式プログラミングスクール
4.2
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LITALICOワンダー
「つくりたい」と思ったものを、自分の力で形にすることができる。それは、未来を自分で切り拓いていく力になる
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クリッププログラミングスクール
Q = クエスト(探究) L = ロジック(論理) I = イシューソルビング(問題解決) P = プレゼンテーション(発表・表現)